[讨论]【100%闪躲流】关于S4游侠生存方面的探讨

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【100%闪躲流】关于S4游侠生存方面的探讨

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公爵

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电梯直达

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发表于 2024-5-4 07:19:42

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本帖最后由 IMGS 于 2024-5-7 23:01 编辑

蓝贴已出,第四赛季(S4)的平衡性改动已经基本定调,距离新赛季还有十来天,先来一波云BD。

众所周知,在即将到来的S4当中,装备上有关减伤(DR)的词缀均被删减,DR只会在特定的某个装备或威能上出现,玩家依旧可以通过获取这些带减伤词缀的稀有装备,构建出满抗性+满护甲+高血量+高减伤的组合来提升自身的生存,这是比较传统的搭配路径。鉴于S4添加了回火配方要素,个人认为游侠利用【闪躲】替代DR强化自身生存将成为可能,甚至是超越DR的存在。

老生常谈下基础知识,敏捷作为游侠的主属性,在提供技能伤害的同时也会提升闪躲几率,100点敏捷可以提供1%的闪躲。虽然在闪躲几率的描述中明确显示“该属性提高时,额外加成的效果会递减”,但在当前版本以及PTR中,闪躲几率并不像DR那样是乘法计算。这里附三张图简单展示下闪躲几率的计算机制。(用的是S3的人物)

图1:面板闪躲9.2%,来自921敏捷。

2024-5-4 05:31 上传

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图2:面板闪躲21.2%,来自921敏捷与3级【轻灵身法】被动技能。

2024-5-4 05:31 上传

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图3:面板闪躲121.2%,来自921敏捷、3级【轻灵身法】被动技能与雷拉娜巅峰点。

2024-5-4 05:32 上传

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如图所示,闪躲几率的计算机制是单纯的加法计算,完全可以累加至100%甚至是突破,并没有出现递减的情况,而DR是做不到这些的。在闪躲几率≥100%时,角色进入【准无敌】状态,无视几乎所有伤害。(闪躲可以使角色规避掉绝大多数的伤害甚至是持续性伤害,但也存在极个别无法闪躲的场景,并不是绝对无敌)

机制明了,那接下来便是解决如何将闪躲几率堆叠至100+的问题了。【A】威能方面,S4有两条闪躲相关威能(如下图),目测该两项威能提供的8%闪躲为加法计算,两条威能可以稳定提供16%的闪躲。

2024-5-7 21:24 上传

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2024-5-7 21:24 上传

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【B】原生词缀方面,由于S4中数值均得到大幅提升,敏捷作为游侠主属性则可堆叠至2000+,提供20%的闪躲;原生的闪躲几率词缀会出现在裤子和鞋子上,PTR中满roll8%,经过普通强化12次后来到10%,提供10%*2=20%的闪躲;这样游侠闪躲几率来到40%左右。

【C】回火方面,有两种路径。一是在头盔、胸甲、裤子以及项链这4个部位上回火添加闪躲几率,初始数值范围在5%~7%(以7%为例,普通强化12次后数值为10%),因此回火方面可提供的闪躲几率上限一般为40%。二是在头盔、胸甲、裤子以及项链这4个部位上回火添加【轻灵身法】被动技能(简中【敏捷】),通过堆叠轻灵身法来获取高额闪躲几率。需要注意的是,由于回火配方中的【轻灵身法】和【闪躲几率】同为防御性词缀,在同一个栏位中,故二者只能二选一,不能同时选择。

2024-5-4 05:33 上传

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第一种的优缺点都很明显,优点是站街即可做到100%闪躲,缺点则是对装备要求较高。首先需要裤子与鞋子上出现两条太古闪躲词缀,普通强化12次后使单缀数值来到15%,加上2000敏捷提供的闪躲和2个闪躲相关威能,达到15%*2+20%+8%*2=66%左右的闪躲几率。这样还需补足至少34%的闪躲,算下来4个部位平均每个部位还需提供8.5%以上的闪躲。

第二种的获取方式则相对简单,缺点在于不够稳定。回火配方可提供1~2级的轻灵身法,4个部位共可提供8级轻灵身法,算上自身3级技能点,11级技能提供44%的闪躲,这样一来轻灵身法提供的闪躲加上【A】16%威能闪躲和【B】40%原生闪躲,便可做到闪躲几率≥100%。若原生闪躲为66%,那回火配方在2~3个部位上提供总计6级轻灵身法即可。实战方面,游侠任何带CD的技能在施放的瞬间都会触发轻灵身法,触发时经验栏上方会有个小图标提示。具体的技能搭配有很多,这里不展开,也给感兴趣的各位看官留些自由发挥的空间。

总结一下,【100%闪躲流】的构建基于敏捷、装备原生的闪躲几率、闪躲相关威能、回火配方这4个要素,结合轻灵身法被动技能,实战中用带CD的技能循环施法,以做到100%闪躲常驻。

当然,以上内容成立的前提条件是S4回火配方中的闪躲相关未被大幅削砍,事实上有部分回火配方是挨了刀的,诸如一些技能的范围或者数量上限等,故不排除闪躲被阴砍的可能性。倘若以上内容在S4均被完整保留下来,那么可以预见【闪躲流】将会替代DR成为主流的生存手段。

不同意见欢迎探讨。S4的BD方面注定是会百花齐放。

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公爵

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本帖最后由 IMGS 于 2024-5-19 07:23 编辑

目前推进至80层秘境

发表于 2024-5-4 07:21:37

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国王

神奇的章鱼哥

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技术贴留名

发表于 2024-5-4 07:46:36

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Adede#3834 专家级独狼玩家

公爵

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神奇的章鱼哥 发表于 2024-5-4 07:46

技术贴留名

早上好~ 感谢支持~

发表于 2024-5-4 07:59:05

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骑士

香草~冰淇淋

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插眼留名,有没有用就等开赛了

发表于 2024-5-4 08:30:33

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花香襲人刺頭青

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轻 灵 身 法 輕 靈 身 法

发表于 2024-5-4 19:31:52

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全闪躲不是个健康的玩法,一直追求全躲闪只会导致游侠越来越难玩,暴雪发现游侠脆了,直接加个像蛮子那样的全局减伤就好了

发表于 2024-5-4 19:43:19

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公爵

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呃,貌似现在游侠玩家普遍持悲观态度,我认为这不是坏事儿。距离新赛季还有十来天,以玻璃渣的尿性,在这期间有继续暗改的可能性,像美服社区玩家对游侠持悲观态度的话,玻璃渣继续对游侠动刀的可能性就小了;另一方面,社区玩家对某些得以保留的PTR超模BD过于乐观的话,反而后续更容易挨刀。

差的预期往往也容易迎来反转。没记错的话死灵在游戏发售前各种不被看好,法师则被寄予很高的期望,发售后过了一段时间随着BD开始成型,二者境地直接反转。蛮子强度更是上天入地各种过山车。

以上属于废话,下面聊点干货。说了生存端,也提一嘴进攻端。S4里有几个部位都新增了幸运一击和攻速词缀,更重要的是幸运一击触发的伤害类型可以享受到玩家的面板加成。而在此之前,幸运一击相关内容大多都是鸡肋般的存在。以【箭镞风暴】威能为例,写着3秒1.1w的伤害,当前版本它打出的伤害基本接近技能描述内的伤害;而在S4中,这1.1w的伤害是可以吃到人物面板伤害加成的,于此同时,幸运一击和攻速的获取途径也更加多样,这两项可以堆出两倍于当前版本的数值,也就意味着幸运一击流派可以有更高的触发频率,从而使其成为常规增伤手段。又比如,PTR测试中游侠武器上有一条回火配方,其中包含

13%~17.5%的几率让穿射触发两次

13%~17.5%的几率让快射触发两次

13%~17.5%的几率让乱射触发两次

以我个人玩的乱射流派为例,取15%的数值,在双手武器和两把单手武器上都打上这个词缀,那乱射的二次触发几率将来到60%,相当于变相的1.6倍增伤,这还是在未升级的情况下。如果这个二次触发还能触发上述的箭镞风暴,那整体伤害会进一步提升。

相信S4围绕幸运一击一定会诞生出许多强力流派,不单是游侠,其他职业亦是如此。S4里游侠方面个人也会围绕幸运一击和闪躲这两个攻防维度进行BD。

以上。

发表于 2024-5-4 21:08:00

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昵称92da2e 发表于 2024-5-4 19:43

全闪躲不是个健康的玩法,一直追求全躲闪只会导致游侠越来越难玩,暴雪发现游侠脆了,直接加个像蛮子那样的 ...

游侠最大的问题就是生存,D4指定魂斗罗。从暴雪的设计角度和态度上来看,就不希望看到游侠站撸,而是希望游侠灵巧机动。教玩家玩游戏属于玻璃渣的老毛病了。玻璃渣一直以来就清楚游侠的脆,坚韧方面就没怎么加强,不指望。

发表于 2024-5-4 21:14:33

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牛猫猫

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本帖最后由 牛猫猫 于 2024-5-5 08:02 编辑

我赛季三主玩专家模式游侠 玩的是三条受伤减加合理的巅峰盘,这样的游侠是最安全的,游侠一般不会被怪一击必杀。现在没有受伤减了 没有硬减伤词缀了,游侠妥妥打高层梦魇或者大秘境有猝死风险。其实游侠闪避比法师多不了多少,但是法师是盾加闪避的双重保护啊,你这单闪避冷却又堆不上去是不是得绑定预判天赋呢

有些部位闪避和生命是冲突的,而闪避和生命本来就是等价的,我还是建议分开堆更合理,既然玩游侠就要对自己的反应能力自信,多带个暗影步天赋就是最大的生存,是吧

发表于 2024-5-5 07:56:46

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牛猫猫 发表于 2024-5-5 07:56

我赛季三主玩专家模式游侠 玩的是三条受伤减加合理的巅峰盘,这样的游侠是最安全的,游侠一般不会被怪一击 ...

2号篝火直播设计师有说改善了“高层怪太弱,但是一击秒杀玩家的情况”,具体改善到什么程度还是得届时再看。

在一击必杀的情况下,0闪躲和99闪躲没有本质区别,闪躲不触发等于没有,DR则是全程覆盖。像你所说的专家玩家一定是优先考虑安全性,走最安全的高减伤路线,而不是去赌那1%的概率。所以闪躲只有两档,0~99一档,100独一档。开服至今没有稳定100%闪躲的方式,作为一个防御类词缀自然远不如DR。法师方面有屏障有高减伤,闪躲属于锦上添花而非核心要素。

然而S4情况发生转变。一方面DR稀缺,不在像之前容易堆叠,于此同时100%闪躲已成为可能,这点是质变;另一方面,S4里的BOSS被加强,诸如安姐的超高伤害和高层召唤BOSS的秒杀技,靠DR是处理不了的,但闪躲可以。

冷却不需要堆太高,专精也并不一定和预备捆绑。这里列举几个游侠技能、其初始CD和有20%CDR的CD

剧毒陷阱 初始10秒 8秒

暗影步 初始9秒 7.2秒

疾风斩 初始9.8秒 7.84秒

三灌注 初始13秒 10.4秒

可以看出在有20%CDR的情况下,按3秒左右的间隔顺序依次施放暗影步---暗灌---毒灌---冰灌,这个节奏是可以一直持续下去的,早按个小零点几秒也不会卡CD,进而达到轻盈身法常驻的效果。

发表于 2024-5-5 12:03:45

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公爵

oldmandlo

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oldmandlo

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就是不知道躲闪的回火改了多少,如果数值比较低,堆躲闪难度就大了

发表于 2024-5-6 10:59:52

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d4:游侠

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花香襲人刺頭青 发表于 2024-5-4 19:31

轻 灵 身 法 輕 靈 身 法

我的 繁体看走眼了 是轻灵身法

发表于 2024-5-6 15:17:17

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oldmandlo 发表于 2024-5-6 10:59

就是不知道躲闪的回火改了多少,如果数值比较低,堆躲闪难度就大了

是的 怕砍数值 也怕砍词缀部位 如果砍掉一两个可以出闪躲相关词缀的部位那就废了

发表于 2024-5-6 15:19:51

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国王

邪恶血族伯爵

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邪恶血族伯爵

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朋友,我又来了,已点赞!必须支持你,辛苦了,伯爵大人会一直支持你的

发表于 2024-5-6 21:07:08

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伯爵大人品尝高脚杯中的血.看着窗外雷雨交加.陷入了沉思......

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